Clanwar-Details
| Details | |
| Datum: | 24.06.2012 20:30 |
| Team: | Battlefield 1942 |
| Spiel: | Battlefield 1942 |
| Teamstärke: | 8on8 |
| Gegner: | tampliers ![]() |
| Liga: | BF42-Liga |
| Maps: | Kursk, Gazalla |
| Team Line-Up: | AtomiX, Dr@g0n, Lamai, MaxCalifornia, Rabbit, Spengler, Stifti, superschotte, ToCool1 |
| Gegner Line-Up: | div tampliers |
| Bericht: | Eine lange Saison ist nun zu Ende. Wir haben unser Blut gemeinsam unser Blut vergossen und mit dem Gegner um jeden Zentimetr auf dem Spielfeld gefochten. Nicht immer war uns das Glück oder Skill hold sodass wir die eine um die andere Runde abgeben mussten. Aber so dramatisch wars am Ende auch nicht, schaut man sich mal die Tickets so mancher Runde an, merkt man schnell das einige Spiele auch ganz anders ausgehen hätten können. Dazu kommt ja auch unsere lockere Art was Trains und die Aufstellung im Spiel angeht. Jeder darf spielen solange er angemeldet ist und keiner wird gewzungen, außer er steht auf drauf. ^^ Aber genug mit der Selbstbeweihräucherung, jetzt gibts mal eine kleine Übersicht was alles im Match passiert war. Kursk - Runde 1 Erst Karte des Abends war Kursk und wir starteten als Achsenstreitmacht. Unser Angriff sollte zu erst auf das Sägewerk gehen damit wir im laufe des Spiels immer wieder die Flak oder Raketenwerfer einsetzen konnten. Leider schlug dieser Plan fehl doch Glück im Unglück war das wir das Arbeitslager unser eigene nennen konnten. So gingen die Angriffe weiter aufs Sägewerk und immer wieder haben wir unsere Panzermacht in die Waagschale geworfen um eine Überzahl zu schaffen. Doch das half alles wenig. Am Ende mussten wir diese Runde deutlich abgeben und machten und dennoch Mut für die zweite Runde. Kursk - Runde 2 Eine kleine Aufstellungsänderung beim Truppentransporter und seinem starken MG verhalf hier unserer Airforce die nötige gelassenheit um ihre Angriffe auf den Boden sicher und präziese durchzuführen. Auch hier war unser primäres Ziel wieder das Sägewerk. Es wurde eine lange Zeit mit dem Messer wzischen den Zähnen gekämpft bis wir kurz nach der halfte der zu spielenden Zeit beide Fahnen unser nennen konnten. Von da an war es das gewohnte Taubenschießen. Zwar kamen immer wieder empfindliche Angriffe an neuralgischen Punkten durch doch konnten wir diese Runde am Schluss mit einem Sieg beenden. Gazala - Runde 3 Die zweite Karte des Abends war Gazala hier starteten wir als Allierte zu erst. Unser Start verlief nicht ganz so gut bzw koordiniert wie gehofft und wir mussten uns bereits um Bunker geschlagen geben. Zwar konnten wir diese Fahne so lange grau halten bis unsere zweite Panzerwelle angerollt kam doch war dies auch in der weiteren Ausführung nach dem einnahme des Bunkers kein Glanzstück. Je weiter das Spiel voranschritt machten wir unsere Sache und vor allem unsere Airforce ihern Job immer besser. Da die "2" kaum angriffen wurde konnten wir unsere Manpower in der ersten Linie formieren und mit der überraschenden einnahme der "1" hatten wir lange Zeit drei Flaggen und der Gegner war am Drücker. Mit einem starken push auf die "4" hatten wir dann endlich unsere Wunschkonstellation der Flaggen erreicht. Jetzt hieß es nur noch konsequent verteidigen und wir hätten das Teil im Sack. Mit dieser Runde waren unsere Siegchancen wieder erheblich gestiegen. Und wir machten uns bereit für den Showdown in der letzten Runde. Gazala - Runde 2 Auf Achsenseite lief der Start mal wesentlich Runder als zuvor und wir waren schnell an allen wichtigen Flaggen vertreten. Durch einen SplinterCellmäsigen Einsatz unserer Infantrie an der "2" konnten wir auch für kurze Zeit den Nachschub an Material des Gegners verhinden und haben ihn sogar zu fünft an seiner Fahne gebunden. Was dem Rest des Teams die Möglichkeit geboten hat den Bunker sicher einzunehmen. Doch leider kam es auch hier mal wieder knüppel dick und wir verloren eine Flage nach der anderen so das wir gewzungen waren aus der Base unsere Attacken zu starten. Ohne diesen Totalverlust wäre das Spiel nicht so knapp zu gunsten des Gegners ausgegangen. Aber da hilft auch kein jammern und flehen, da haben wir eben halt nicht aufgepasst. Am Ende war es eine knappe Geschichte mit der so vielleicht niemand gerechnet hätte. Ein paar Worte zum Saisonverlauf Es war nicht immer leicht nach dem Spiel oder wärend dessen die Ruhe und Kontenance zu bewahren. Doch bei all den vergossen Blut und Tränen nach verlorenen Spielen. Wir haben uns zu aller erst durch sehr gute Leistung in der Vorsaison und auch im After League Cup in die erste Liga gespielt. Wir gehören hier her weil wir mit tollen Teamplay und echtem Einsatz so manchem Gegner das Leben zur Hölle gmacht haben. Wir gehören hier her weil wir als Team funktionieren und nicht nach Skill entscheiden wer spielen darf und wer nicht. Das ist der Geist von DGJ und ich / wir sind Stolz ein teil davon zu sein. Wir bedanken uns bei allen Clans & Admins der Liga das sie dieses tolle Spiel noch am Leben erhalten und auch hoffentlich noch weiterhin viel Spaß mit Battlefield 1942 haben werden. Danke an unser BF 1942 Team für guten Einsatz. Hoffentlich klappt es in der nächsten Saison etwas besser. In diesem Sinne Play Fair & Have Fun DGJ |
| Ergebnis Battlefield 1942 [ 3:3 ] tampliers |
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Kursk
Battlefield 1942 [ 1 : 2 ] tampliers
Gazalla
Battlefield 1942 [ 2 : 1 ] tampliers
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Kommentare
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MaxCalifornia
Battlefield 1942-2-2142-BFV
tampliers 








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Beiträge: 64
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Ich bin ein Ferrari und du fährst mich wie einen Fiat"
Zlatan Ibrahimović zu Pep Guardiola bei Barca
Beiträge: 273
nein, das war loony, wenn man nicht bis dienstag 12:00 uhr die map gewählt hat, wird per default eine gesetzt
nur über die adminoberfläche lässt sich das ändern
nein, das war loony, wenn man nicht bis dienstag 12:00 uhr die map gewählt hat, wird per default eine gesetzt
nur über die adminoberfläche lässt sich das ändern
Beiträge: 273
Die Maps stehen fest Gazalla und Kharkov
Auf der BF-Liga-Seite kann ich das leider nicht ändern.
Die Maps stehen fest Gazalla und Kharkov
Auf der BF-Liga-Seite kann ich das leider nicht ändern.